Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori entti kerroksella 22.

Nuori entti etenee lähettillaan A5on ja valloittaa kuningatarmme.

Nuori entti kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Nuori entti kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Julma isku: Nuori enttin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Nuori entti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo sotilasnsa ruutuun G4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Nuori enttin ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C3.

Julma isku: Nuori enttin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Nuori entti uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen, samalla kun nuori entti vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun A5.

Nuori enttin kuningatar iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1. Julma isku: Nuori enttin lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.

Shakki Nuori enttiltä: lähetti juurtuu ruutuun C3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Nuori enttiltä.

Julma isku: Nuori enttin lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Nuori entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Nuori entti tuo lähettinsa ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Nuori enttin lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun A5.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D8.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Nuori enttin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. Ruudusta A6 sankarimmen torni pakottaa Nuori enttin puolustautumaan.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D1. Pimeydestä Nuori entti työntää sotilasn ruutuun H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Nuori entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Nuori entti pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Nuori entti, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 22