Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B2.
Ghoul kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja ghouln torni etenee ruudusta A7 ruutuun A5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun ghoul asettaa kuningatarnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Ghoul etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.
Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Ghoul etenee ruutuun C3 ja vaatii ratsumme.
Ruudusta B1 ruutuun B2 sankarimmen torni nielee Ghouln kuningatarn.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta D1 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Ghouln sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.
Ghouln sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B6.
Ghoul asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun A7 sankarimmen kuningatar nielee Ghouln tornin.
Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Ghouln sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.