Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää H1sta H5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Ghoul pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.

Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun B3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää F1 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G6, ja heti perään ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H7 ruutuun F7.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen.

Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F5. Ghouln ratsu iskeytyy ruutuun F5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta F7 ruutuun F5.

Ghouln sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun F7, ja heti perään ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E6 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F8.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja heti perään ghouln sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten ghoul asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A8.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun D4.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Ghouln shakkiin.

Ghouln kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A7.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6, ja heti perään ghouln kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun A6. Ghoul antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A7 ruutuun C6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Ghouln kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A7. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7, samalla kun pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen, ja ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6.

Ghouln kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16