Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Alfalepakko siirtää sotilasnsa H3sta G2on ja kaataa sankarimmen sotilasn!
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Alfalepakko etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun H4. Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun E7.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, samalla kun alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Alfalepakko etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A3, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E6.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.