Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G1sta F2on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Alfalepakko antaa shakin lähettillä ruudussa H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1. Alfalepakkon lähetti saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F2.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F2.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.