Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottakuningasä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rottakuningas etenee ratsullaan A8on ja valloittaa kuningatarmme.

Rottakuningasn aika loppuu. sankarimme voittaa pelin.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, samalla kun rottakuningasn torni etenee ruudusta D7 ruutuun B7. Ruudusta B1 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn lähettin.

Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A4.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottakuningasn ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun B1, samalla kun rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B1 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1, samalla kun rottakuningasn sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G2. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottakuningas siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun A8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottakuningasn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.

Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A8.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A1. Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1, ja heti perään pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun C7. sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen; sitten rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun E5. Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F7.

Varjoista, Selkäisku. Rottakuningas menettää nappulan sankarimmen terälle.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää H7 taakseen.

Rottakuningas antaa shakin tornillä ruudussa D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1.

Rottakuningasn aika loppuu. sankarimme voittaa pelin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 55 s
Moves
61
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 10