Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottakuningasn.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C3.
Rottakuningas kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn ratsun.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B4.
Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Ruudusta B4 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn ratsun.
Rottakuningas kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D2.
Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun F3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.
Rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Rottakuningasn tornin.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.
Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.
Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa E7.
Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Rottakuningasn sotilasn.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F7.
Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Rottakuningas etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.
Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottakuningasn kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.