Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Benjamín A. haastaa Lohikäärmen kerroksella 85.
Benjamín A.n kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Lohikäärmen kuningatarn!
Benjamín A. kaatuu Lohikäärmen mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Lohikäärme työntää sotilasn ruutuun B3, ja benjamín A.n kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Lohikäärme tuo lähettinsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun E3; sitten lohikäärmen sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2.
Shakki Lohikäärmeltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Lohikäärme työntää lähettin ruutuun E1, samalla kun benjamín A.n kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Ruudussa C1 Lohikäärme korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Benjamín A. kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Lohikäärme tuo kuningatarnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään lohikäärmen lähetti etenee ruudusta E1 ruutuun F2.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.
Julma isku: Lohikäärmen lähetti kaappaa Benjamín A.n sotilasn ruudussa G3.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lohikäärme työntää kuningasn ruutuun E7, ja benjamín A.n kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun A6; sitten lohikäärmen lähetti etenee ruudusta G3 ruutuun H2. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, ja heti perään lohikäärme asettaa kuningatarnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Lohikäärme työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun benjamín A.n kuningas valtaa B6n ja jättää A6 taakseen.
Lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun G8, ja benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lohikäärme tuo kuningatarnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään lohikäärmen sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5; sitten lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun B6. Benjamín A. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lohikäärmeltä.
Lohikäärme antaa shakin tornillä ruudussa C6.
Benjamín A.n kuningas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Lohikäärmen torni saavuttaa B6n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B6.
Shakki Lohikäärmeltä: kuningatar juurtuu ruutuun G6.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun C7. Ruudussa E1 Lohikäärme korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Lohikäärme asettaa kuningatarnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun E7, samalla kun pimeydestä Lohikäärme työntää kuningatarn ruutuun B5.
Benjamín A.n kuningas valtaa F8n ja jättää E7 taakseen. Matti: Lohikäärme päättää Benjamín A.n ruudussa B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 85 statistics
Against Lohikäärme, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.