Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Benjamín A. haastaa Lohikäärmen kerroksella 85.

Benjamín A.n kuningas laskeutuu B4on ja voittaa Lohikäärmen lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Benjamín A. ja Lohikäärme vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun G3. Hiiviskely. Benjamín A.n ansa jättää Lohikäärmen hämmentyneeksi.

Pimeydestä Lohikäärme työntää sotilasn ruutuun B3. Benjamín A.n kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen, samalla kun lohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Benjamín A. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lohikäärmeltä.

Luolan oveluudella Lohikäärme tuo torninsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D3. Lohikäärmen sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4. Lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B4.

Lohikäärme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Benjamín A.n kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen; sitten lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lohikäärmen nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun B2; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun C4. Ruudussa B1 Lohikäärme korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja lohikäärme asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Lohikäärme työntää kuningasn ruutuun F6.

Benjamín A.n kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen. Lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lohikäärme tuo torninsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D5. Shakki Lohikäärmeltä: kuningatar juurtuu ruutuun G8.

Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun lohikäärme asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun C5.

Lohikäärmen kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.

Benjamín A.n kuningas valtaa D6n ja jättää C5 taakseen. Shakki Lohikäärmeltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.

Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun B5; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun B4.

Varjoista, Selkäisku. Lohikäärme menettää nappulan Benjamín A.n terälle.

Lohikäärmen torni iskeytyy ruutuun B4 ja repii kuningasn Benjamín A.ltä.

Tasapeli. Luola säilyttää Benjamín A.n ja Lohikäärmen nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5
Skills used
4

Floor 85 statistics

Against Lohikäärme, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 85