Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu H5on ja voittaa Ghouln kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Ghouln ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa H5.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta H5 ruutuun F7 sankarimmen kuningatar nielee Ghouln ratsun.

Ghouln kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H7, samalla kun ghoul asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
9
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (9 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 16