Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Alfalepakko etenee kuningasllaan H8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.

Shakki Alfalepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D3.

Alfalepakkon lähetti saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F2 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon ratsun.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E3 ruutuun F2. Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa B2.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6. Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Alfalepakko etenee ruutuun B2 ja vaatii lähettimme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C1.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta E5 ruutuun F7 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää D6 taakseen.

Alfalepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.

Alfalepakko siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakko siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 8