Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C4sta D4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Matti. Alfalepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Alfalepakko etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun C8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun H2.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun alfalepakkon kuningatar etenee ruudusta H1 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C4 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D4 taakseen. Alfalepakkon torni saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningatarnsa ruutuun C3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Matti: Alfalepakko päättää sankarimmen ruudussa F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.