Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Tuhatjalkainenä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A6sta A1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun G8. Ruudusta A6 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Tuhatjalkainen kaappaa ratsun ruudussa G1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, samalla kun tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G1 ruutuun F1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, samalla kun tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E3.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Tuhatjalkainenn ratsun.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Tuhatjalkainen antaa shakin lähettillä ruudussa G4.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun A1.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A1.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun E6. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.
Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun B1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun F5.
Ruudusta E6 ruutuun D7 sankarimmen sotilas nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen siirtää lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.