Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta F3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H7.

Shakki Zombiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun D3.

Julma isku: Zombin sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Zombin torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3; sitten zombin torni etenee ruudusta E4 ruutuun F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Zombi antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun F3.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Zombin hämmentyneeksi.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12