Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Pimeä keijuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää H1sta B1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Pimeä keiju voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F3.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Pimeä keijun laudalla.

Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Pimeä keijun sotilas saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Pimeä keijun sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta A1 ruutuun H1 sankarimmen torni nielee Pimeä keijun ratsun.

Pimeä keiju asettaa kuningatarnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa B1.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää ratsun ruutuun C5. Ruudusta B1 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Pimeä keijun sotilasn.

Shakki Pimeä keijultä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo ratsunsa ruutuun B4. Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Pimeä keijun sotilasn.

Pimeä keijun torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1. Matti. Pimeä keiju sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 23