Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Ghouln.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta E2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Matti. Ghoul voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen torni valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H2 ruutuun E2. Ghoul kaappaa tornin ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Ghouln kuningatarn.
Ghouln sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, samalla kun ghoul asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Ghoulltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Ghouln ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5; sitten ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun E6.
Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Ghouln sotilasn.
Ghoul vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun E1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun E6. Ruudusta A5 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Ghouln sotilasn.
Ghouln sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C5. Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4; sitten pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun H2. sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Ghoul antaa shakin ratsullä ruudussa C6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Ghouln sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5; sitten ghoul asettaa kuningatarnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6.
Ghouln kuningatar saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta B6 ruutuun B7 sankarimmen kuningas nielee Ghouln sotilasn.
Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun E5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8.
Ghouln sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Matti. Ghoul sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.