Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Tuhatjalkainenä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G5sta E4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Tuhatjalkainen antaa shakin tornillä ruudussa E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun C8. Ruudusta H3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa E4.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa F7.
Tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H8. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää H8 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H4. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G2, samalla kun tuhatjalkainenn ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G2 ruutuun E1, ja tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun F3. Ruudusta C2 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F3.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, ja tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C2, samalla kun tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta C4 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Tuhatjalkainenn sotilasn.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, samalla kun tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7.
Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C8.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, ja tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun C5, samalla kun tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E8. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun A5; sitten sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää E8 taakseen.
Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.