Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A5.

Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B8 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen torni valtaa H8n ja jättää B8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta G5 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E2.

sankarimme kaappaa lähettin ruudussa F7 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2, ja heti perään alfalepakkon torni etenee ruudusta H8 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2.

Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Alfalepakkon sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta A8 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A5.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, ja pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5.

sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B3, ja heti perään alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A6. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 8