Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.

Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakkon lähetti iskeytyy ruutuun H3 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun H3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.

Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E6 ruutuun D5.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun F4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D5 ruutuun E4; sitten alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää D7 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 52 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 8