Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G4.

Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H4, ja heti perään luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun G4.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Luujousiampujan hämmentyneeksi.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E7.

Matti. Luujousiampuja voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
156
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (156 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 15