Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

sankarimmen torni laskeutuu G1on ja voittaa Luujousiampujan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luujousiampuja kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2, ja pimeydestä Luujousiampuja työntää ratsun ruutuun E5. sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.

Shakki Luujousiampujaltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun G1.

Julma isku: Luujousiampujan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Shakki Luujousiampujaltä: lähetti juurtuu ruutuun H5.

Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 15