Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Daniel C. haastaa Ghouln kerroksella 16.
Julma isku: Ghouln kuningatar kaappaa Daniel C.n kuningatarn ruudussa D1.
Matti! Daniel C. kaataa Ghouln ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun F5, ja daniel C.n torni valtaa F1n ja jättää H1 taakseen.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D1 Ghoul uhkaa Daniel C.n kuningasta.
Daniel C. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D1.
Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun D8. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F1 ruutuun F5.
Ghouln torni etenee ruudusta A7 ruutuun A6. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun B5.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun daniel C.n torni valtaa G5n ja jättää B5 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun D5. Daniel C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Ghouln sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. Daniel C. siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Daniel C. asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun B6, ja daniel C.n sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun F7, samalla kun daniel C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä Daniel C. tuo tornin ruutuun G8. Daniel C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Ghoul kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Ghouln torni etenee ruudusta B8 ruutuun D8. Daniel C.n sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun H6.
Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun F8.
Ghoul kaatuu Daniel C.n mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.