Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu A6on ja voittaa Ghouln kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Ghoul vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun ghouln sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun C4.

Ruudusta B1 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghouln kuningatar etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa C4.

Ghoul etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C4 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa A6.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta A6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5. Ghouln kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.

Ruudusta B5 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C8.

Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Ghouln shakkiin.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3.

Ghouln sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F5.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4; sitten pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Ghouln kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A4. sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3.

Ghouln kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B3, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun F8. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6; sitten pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B3. sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Ghouln kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C1, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G7.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5, ja heti perään pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A1.

sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun B1. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7. Ghouln kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun B2.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4; sitten pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B1.

sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää G7 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Ghouln kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B1, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B2. sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää E8 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8.

Ghouln kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B1, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H5. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5; sitten pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C3. sankarimmen torni valtaa B8n ja jättää B5 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Ghouln nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 16