Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.

sankarimmen ratsu laskeutuu B1on ja voittaa Kuoppahämähäkkin kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun F4.

Kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun E4, ja sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää D3 taakseen.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa tornin ruudussa B6 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Kuoppahämähäkkin lähetti saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta A6 ruutuun D3; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3. Kuoppahämähäkkin sotilas saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun F3. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Ruudussa B1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun B1.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun H4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9