Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A4 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta D4 ruutuun C4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun B5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.