Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa F3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Rottan lähetti saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1. Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun B1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1