Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Luujousiampujan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3.

Julma isku: Luujousiampujan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C3.

Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Julma isku: Luujousiampujan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.

Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 15