Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuolemanritari kerroksella 18.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D6.
Kuolemanritari kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Kuolemanritari uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Kuolemanritari antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Julma isku: Kuolemanritarin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.
Kuolemanritari asettaa kuningatarnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningatarn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Kuolemanritari vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E5.
Shakki Kuolemanritariltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään kuolemanritarin kuningatar etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F4; sitten kuolemanritari asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuolemanritarin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Kuolemanritari työntää ratsun ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun D6.
Julma isku: Kuolemanritarin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo ratsunsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun H4.
Julma isku: Kuolemanritarin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H4.
Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.
Kuolemanritari vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H7. Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 18 statistics
Against Kuolemanritari, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.