Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.
Kuoppahämähäkki siirtää lähettinsa C6sta F3on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F5.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Kuoppahämähäkkin lähetti saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H2; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G6.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun D3; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun B3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun C6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3. Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta E5 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun G3.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G4. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun F3.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun F3.
Julma isku: Kuoppahämähäkkin lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun H5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3.
Kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7.
Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun F5.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.