Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun H3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F1; sitten alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta E4 ruutuun A8.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F3, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G7 ruutuun A1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1; sitten alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää F2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2; sitten alfalepakkon lähetti etenee ruudusta A1 ruutuun B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa H6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Alfalepakkon torni saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B2 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Alfalepakkon torni etenee ruudusta G7 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten alfalepakko asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H8 ruutuun A1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2.

Alfalepakkon torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D5.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Alfalepakko kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 8