Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Alfalepakkon kerroksella 8.
Alfalepakko siirtää torninsa G8sta D8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3.
Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun C5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun E1; sitten alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Alfalepakkon torni iskeytyy ruutuun D8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten alfalepakkon torni etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A5.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun B8. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B5.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta A6 ruutuun B7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H4 ruutuun D8. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4, ja pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H5.
Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8.
sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B5 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.