Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Luurankon kerroksella 11.
Alberto C. vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta E1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Luuranko voittaa Alberto C.n tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun F3.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun alberto C.n ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun E5.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun G5. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luurankon torni iskeytyy ruutuun A5 ja repii ratsun Alberto C.ltä.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Julma isku: Luurankon torni kaappaa Alberto C.n sotilasn ruudussa A3.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun D8. Shakki: Alberto C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun E5. Alberto C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta D7 Alberto C.n kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon lähetti etenee ruudusta D8 ruutuun E7. Alberto C. siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Luurankon torni saavuttaa A1n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Luurankoltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
Alberto C.n kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun B6.
Luurankon torni saavuttaa E1n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E1.
Ruudussa B1 Luuranko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A6.
Luurankon terä iskeytyy ruutuun D1, ja se on matti Alberto C.ta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 3
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.