Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää B6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H4 ruutuun D4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää A5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun H8; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun B5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4