Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningatar laskeutuu G1on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B2.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Rottan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A1, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta A3 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Rottan kuningatar saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C5. Rottan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B3 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.

Rottan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta G4 ruutuun E2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Rottan kuningatar saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G6 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun G1. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G1.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7; sitten rottan sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudussa F1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää B5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta E2 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C8n ja jättää D8 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
169
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (169 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1