Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori entti kerroksella 22.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää A6sta B7on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Nuori entti voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A6.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Nuori entti uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Nuori entti kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Nuori entti asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B7.

Pimeydestä Nuori entti työntää tornin ruutuun D7. sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Ruudussa D1 Nuori entti korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D1.

Nuori enttin torni iskeytyy ruutuun B7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Nuori enttin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2.

Nuori entti asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää D1 taakseen, ja nuori entti vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa A2 Nuori entti uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Nuori enttin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun B1.

Julma isku: Nuori enttin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7, ja pimeydestä Nuori entti työntää ratsun ruutuun F8. sankarimmen torni valtaa C7n ja jättää B7 taakseen, samalla kun nuori entti vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7.

Ruudusta C6 sankarimmen torni pakottaa Nuori enttin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7. Nuori enttin torni etenee ruudusta G2 ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C5.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen torni pakottaa Nuori enttin puolustautumaan.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Nuori enttin shakkiin.

Nuori enttin kuningas iskeytyy ruutuun C6 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C2.

Nuori enttin kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, samalla kun nuori entti asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, ja pimeydestä Nuori entti työntää sotilasn ruutuun H4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Nuori entti tuo sotilasnsa ruutuun G3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.

Nuori enttin sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun D5. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Nuori enttin laudalla.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Nuori entti työntää sotilasn ruutuun E4.

sankarimme kaatuu Nuori enttin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Nuori entti, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 22