Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Benjamín A. haastaa Kuolemanritarin kerroksella 18.
Benjamín A. vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta E1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta Benjamín A. antaa mattiin ja Kuolemanritari pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Benjamín A. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C3.
Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa ratsun ruutuun A4. Kuolemanritarin kuningatar saavuttaa A5n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A.n kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Kuolemanritari vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5, ja benjamín A. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.
Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo lähettin ruutuun H3, ja heti perään kuolemanritarin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Kuolemanritari asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa lähettin ruutuun H5. Kuolemanritari antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
Benjamín A.n kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun E1. Benjamín A. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E1.
Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo sotilasnsa ruutuun D2. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Kuolemanritarin torni etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Benjamín A. siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun B4. Kuolemanritarin ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E3.
Pimeydestä Kuolemanritari työntää tornin ruutuun F1. Benjamín A. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.
Kuolemanritari antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Kuolemanritari tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun E5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuolemanritarin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Kuolemanritariltä: ratsu juurtuu ruutuun F7.
Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun kuolemanritari asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Kuolemanritarin ratsu saavuttaa D8n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A.n kuningas valtaa D5n ja jättää E6 taakseen, samalla kun kuolemanritari vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6. Benjamín A. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo kuningasnsa ruutuun B8; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun B5. Kuolemanritarin sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5.
Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Kuolemanritarin shakkiin.
Pimeydestä Kuolemanritari työntää kuningasn ruutuun B8. Shakki: Benjamín A. kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.
Kuolemanritari vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8; sitten benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Kuolemanritari tuo kuningasnsa ruutuun A7, ja heti perään vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun C5.
Kuolemanritarin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8; sitten benjamín A. siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3. Kuolemanritari asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: Benjamín A. päättää pelin ruudussa A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 28 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 18 statistics
Against Kuolemanritari, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.