Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Saastunut dryadiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Saastunut dryadi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A6.
Saastunut dryadi antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja saastunut dryadi asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D3.
Pimeydestä Saastunut dryadi työntää lähettin ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C4n ja jättää A6 taakseen. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Saastunut dryadin laudalla.
Saastunut dryadi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo lähettinsa ruutuun D6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.
Saastunut dryadin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Saastunut dryadiltä.
Saastunut dryadi asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Saastunut dryadin sotilasn.
Pimeydestä Saastunut dryadi työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G5 taakseen. Saastunut dryadi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H3. Saastunut dryadi antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Saastunut dryadin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1. Shakki Saastunut dryadiltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Matti: Saastunut dryadi päättää sankarimmen ruudussa F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 25 statistics
Against Saastunut dryadi, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.