Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Saastunut dryadiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Saastunut dryadi siirtää ratsunsa F2sta H1on ja kaataa sankarimmen tornin!
Matti. Saastunut dryadi voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.
Saastunut dryadi asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Saastunut dryadi työntää ratsun ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.
Saastunut dryadi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A5. Saastunut dryadi siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa G5.
Saastunut dryadin lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2, ja saastunut dryadi asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.
Saastunut dryadi antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Saastunut dryadi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.
Saastunut dryadi etenee ruutuun H1 ja vaatii tornimme.
Ruudusta F3 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Saastunut dryadin lähettin.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Saastunut dryadin laudalla.
Saastunut dryadin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun D3. Saastunut dryadi asettaa kuningatarnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaatuu Saastunut dryadin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 25 statistics
Against Saastunut dryadi, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.