Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.

Luuranko siirtää ratsunsa D5sta E7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Luuranko siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun C1 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa C1.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7, samalla kun luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja luuranko asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H8. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun G7. Ruudusta H8 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Luurankon ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F5.

Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Luuranko siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää C1 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Luurankon ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun G6.

Ottamalla tornin ruudussa G7 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F5. Shakki Luurankoltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Luurankon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E3.

Luurankon sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Luurankon sotilasn.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luuranko antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2.

Luurankon ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A3. Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun B6. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.

Luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4. Luurankon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

Ruudusta H4 ruutuun E7 sankarimmen kuningatar nielee Luurankon ratsun.

Luurankon sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Ruudusta B4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A7.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Luurankon sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää C6 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun C7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5.

Luurankon ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun A7. Ruudusta F5 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen ratsu pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää E8 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 17
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 11