Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.
sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Zombin kuningatarn!
sankarimme kaatuu Zombin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten zombi asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun H1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Zombin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Zombin lähetti iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun A5. sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E5 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun G2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Zombin torni etenee ruudusta A5 ruutuun A6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3.
Ruudussa G1 Zombi korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Zombi antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Zombin kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F2. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Zombin torni etenee ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2.
Zombin kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.
Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun D6.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen, ja zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3.
Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten zombin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3. Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään zombin sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten zombin torni etenee ruudusta G4 ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Shakki Zombiltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Ruudussa H1 Zombi korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään zombin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Zombi antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.
Zombin terä iskeytyy ruutuun E4, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.