Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E6.

Zombin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Zombin laudalla.

Zombin torni etenee ruudusta A6 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3, ja pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen, samalla kun zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Zombin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, samalla kun pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun C6.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Shakki Zombiltä: lähetti juurtuu ruutuun A6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun D7.

Matti. Zombi voittaa sankarimmen tällä kerroksella.