Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D4.
Tuhatjalkainen kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun A4, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Julma isku: Tuhatjalkainenn lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Shakki Tuhatjalkainenltä: torni juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta B7 ruutuun B1.
Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo torninsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5, ja heti perään tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun B6; sitten tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G5 ruutuun G7.
Shakki Tuhatjalkainenltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Tuhatjalkainen antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun D6.
Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D4.
Tuhatjalkainenn ratsu iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun G2.
Ruudussa D1 Tuhatjalkainen korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D1.
Tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.
Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun E8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Tuhatjalkainenn ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.