Taistelukronikka

Benjamín A. asettaa nappulat Alfalohikäärmeä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Benjamín A. vastaa raivolla: sotilas hyppää B3sta A4on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta Benjamín A. antaa mattiin ja Alfalohikäärme pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: Benjamín A.n ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hiiviskelyin avulla Benjamín A. pettää Alfalohikäärmen laudalla.

Alfalohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Alfalohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Puhdas isku: Benjamín A.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Alfalohikäärme etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G1 ruutuun F3 Benjamín A.n ratsu nielee Alfalohikäärmen sotilasn.

Alfalohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Benjamín A.n sotilas kaataa lähettin ruudussa A4.

Pimeydestä Alfalohikäärme työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta F3 ruutuun D4 Benjamín A.n ratsu nielee Alfalohikäärmen sotilasn.

Alfalohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun benjamín A. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Alfalohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä Benjamín A. tuo sotilasn ruutuun H4.

Alfalohikäärmen sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun benjamín A. siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Alfalohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningatarn ruutuun H5; sitten pimeydestä Alfalohikäärme työntää kuningasn ruutuun A8. Benjamín A.n kuningatar valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, ja heti perään alfalohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.

Ottamalla sotilasn ruudussa D6 Benjamín A. ajaa Alfalohikäärmen shakkiin.

Luolan oveluudella Alfalohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun A7. Puhdas isku: Benjamín A.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Alfalohikäärmen sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta D5 ruutuun B5 Benjamín A.n kuningatar nielee Alfalohikäärmen sotilasn.

Alfalohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: Benjamín A.n kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F5.

Pimeydestä Alfalohikäärme työntää kuningasn ruutuun A7. Matti. Benjamín A.n kuningatar ruudussa A5 jättää Alfalohikäärmen ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 88 statistics

Against Alfalohikäärme, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 88