Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
sankarimmen lähetti laskeutuu G5on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun B6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Julma isku: Kuoppahämähäkkin lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää H4 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja heti perään kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G7.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Julma isku: Kuoppahämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun F3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Julma isku: Kuoppahämähäkkin lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun G4, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun G2. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun F4. Kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.