Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta E2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
sankarimme joutuu pakenemaan. Ghoul pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja ghouln sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.
Ghoul kaappaa ratsun ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Ghouln kuningatarn.
Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta C7 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Ghouln tornin.
Ghoul siirtää sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun A6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Ruudusta H6 sankarimmen lähetti pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghouln kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Ghoul kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun D8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5.
Shakki Ghoulltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.
Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Ghouln ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D5 taakseen, ja ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G7. Ruudusta H6 ruutuun G7 sankarimmen lähetti nielee Ghouln ratsun.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja ghouln kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun F6. Shakki Ghoulltä: sotilas juurtuu ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta F6 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Ghouln ratsun.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Ghouln hämmentyneeksi.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme joutuu pakenemaan. Ghoul pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.