Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C1sta C2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Kuoppahämähäkkiä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta B6 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Kuoppahämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun B2.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa D2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun C4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B5. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C6.
Kuoppahämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E4. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää E4 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Kuoppahämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Julma isku: Kuoppahämähäkkin lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Julma isku: Kuoppahämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Ruudussa F1 Kuoppahämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun F2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D1.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Kuoppahämähäkkiä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 74
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.