Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su torre de Araña de pozo!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña de pozo y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Araña de pozo responde moviendo su peón de B7 a B5. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de H3 a G4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.

Tras derribar su peón en E2, Araña de pozo amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su torre de Araña de pozo avanza de E2 a B2.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.

Araña de pozo coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Araña de pozo en jaque.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E6. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña de pozo en jaque.

Araña de pozo responde moviendo su rey de E6 a E5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D3.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a E6. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de D3 a B2.

Su caballo de Araña de pozo avanza de C3 a E2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E2.

Araña de pozo coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta F5.

nuestro héroe captura su alfil en F5 y deja a Araña de pozo en jaque.

Araña de pozo responde moviendo su rey de E6 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D3 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1. Su peón de Araña de pozo avanza de H5 a H4; entonces nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6.

Araña de pozo coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E4, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta A3.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.

Araña de pozo responde moviendo su rey de F7 a G8. Desde F7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a G7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña de pozo avanza de G7 a H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Araña de pozo coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H1, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta B2.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde H4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 38 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
20 / 1
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 46 % de 189 partidas terminadas (87 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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