Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña de pozo en el piso 9.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D4.
Araña de pozo cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su torre de Araña de pozo avanza de E6 a B6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Araña de pozo confuso.
Araña de pozo coloca su torre en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta H1.
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su torre de B6 a E6. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H4 a G6.
Tras derribar su peón en D4, Araña de pozo amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y araña de pozo coloca su torre en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G6 a F4.
Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta E5. Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando F4 atrás, y araña de pozo responde moviendo su alfil de H1 a D5.
nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de E2 a D4.
Araña de pozo da jaque con su torre en E1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su rey de Araña de pozo avanza de E8 a D8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F3.
Jaque de Araña de pozo: su torre se planta en E2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su alfil hasta A8. Su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás, mientras araña de pozo responde moviendo su torre de E2 a E4.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F5 a E7.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña de pozo en silencio.
Araña de pozo da jaque con su caballo en B5.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3. Su alfil de Araña de pozo llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta F6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E4.
Araña de pozo responde moviendo su torre de F6 a H6. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E7 a F5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4; entonces su torre de Araña de pozo avanza de B6 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de D4 a B5.
Araña de pozo da jaque con su torre en E6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta F5. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D5 a E6.
Araña de pozo responde moviendo su peón de H7 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5. Desde las sombras, Puñalada. Araña de pozo pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Araña de pozo avanza de C8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, mientras araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5, y desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E7. Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Araña de pozo responde moviendo su rey de E7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a D8.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña de pozo avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su caballo de B5 a D4, y araña de pozo coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1, mientras desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta D6. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña de pozo a defenderse.
Araña de pozo responde moviendo su rey de D6 a D5.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña de pozo huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 9
Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 187 partidas terminadas (85 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.