Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A8 a G8 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su peón de Rata avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.

Rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando C1 atrás, mientras rata responde moviendo su caballo de F8 a H7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2.

Su rey de Rata avanza de D6 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de B8 a C8. Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Su torre de nuestro héroe ocupa A8, dejando C8 atrás, y rata responde moviendo su caballo de H7 a F6.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G8.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G4.

Rata responde moviendo su rey de D6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en G7.

Su rey de Rata avanza de E7 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.

Rata responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5.

Su rey de Rata avanza de D8 a C8; entonces nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5. Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6, y desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás, mientras rata responde moviendo su rey de C8 a B8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 19 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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