Crónica de la batalla

Alfonso M. desenvaina las piezas frente a Araña de pozo. La mazmorra observa en silencio.

Alfonso M. responde con furia: su rey salta de E1 a E2 y captura su torre enemigo.

Al final, Alfonso M. impone jaque mate y Araña de pozo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su caballo en C3.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su torre hasta E4. De C3 a B4, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Araña de pozo.

Araña de pozo mueve su torre de G4 a G1 y derriba su caballo de Alfonso M.

Un golpe limpio: su torre de Alfonso M. derriba su torre en G1.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su torre a E6. De B4 a C5, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Araña de pozo.

Su rey de Araña de pozo avanza de E8 a D8. Alfonso M. avanza su caballo de B1 a C3. Araña de pozo captura su peón en E2 y pone en jaque a Alfonso M.

De E1 a E2, su rey de Alfonso M. se traga su torre de Araña de pozo.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta E8. Un golpe limpio: su caballo de Alfonso M. derriba su peón en A4.

Araña de pozo avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De D1 a C2, su dama de Alfonso M. se traga su alfil de Araña de pozo.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su peón a B6. Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en B6.

Su peón de Araña de pozo avanza de H5 a H4. De B6 a C7, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Araña de pozo.

Araña de pozo coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Coronación: en C8, Alfonso M. transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su peón hasta D5. Alfonso M. pone en jaque con su dama en F5.

Araña de pozo responde moviendo su rey de F7 a G7. Al tomar su peón en G5, Alfonso M. clava un jaque sobre Araña de pozo.

Con astucia de mazmorra, Araña de pozo lleva su rey a F8. De G5 a H4, su dama de Alfonso M. se traga su peón de Araña de pozo.

Su peón de Araña de pozo avanza de D5 a D4. Un golpe limpio: su dama de Alfonso M. derriba su peón en D4.

Araña de pozo coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde E4, su dama de Alfonso M. obliga a Araña de pozo a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña de pozo empuja su rey hasta F7. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su dama a D5.

Araña de pozo responde moviendo su rey de F7 a F6. Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en E6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
50 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 3
Material capturado (héroe / rival)
24 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 9

Contra Araña de pozo los héroes han ganado el 45 % de 186 partidas terminadas (84 victorias, 56 derrotas, 46 tablas). Duración media: 46 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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